ما در زمینه توسعه نرمافزارهای سه بعدی پرزنت برای صنعت ساختمان فعالیت میکنیم؛ به طور خلاصه ترکیبی از معماری و بازیسازی یا Real-Time Rendering. برای مدلسازی پروژهها به طراحی مدلساز سهبعدی جونیور با شرح زیر نیازمندیم؛ لطفاً به موارد دقت فرمایید و چنانچه رزومه شما over-qualified یا پایینتر از سطح لازم (مانند کارآموز) نبود، آن را برای ما ارسال کنید.
مسئولیت
مدلسازی پروژه ساختمانی (ساختمان، لندسکیپ، پراپ داخلی و ...) یا اصلاح آن بر اساس رفرنسها.
بهینهسازی مدلها با استانداردهای لازم برای استفاده در game engine.
یافتن راهحلهای ابتکاری (بر اساس تجربه، سرچ یا AI) برای اصلاح یا بهینهسازی مدلها.
انجام UV Mapping و آمادهسازی مدلها برای متریال و تکسچر.
یافتن پراپهای مورد نیاز (مبلمان، فضای سبز و ...) بر اساس رفرنسها؛ بهینه و آمادهسازی آن.
تعامل زیاد با تکنیکال آرتیست برای تحویل مدلها با شرایط صحیح در سریعترین زمان.
شرایط قطعی
تسلط به مدلسازی سهبعدی با 3Ds Max
آشنایی با UV Mapping
آشنایی با اصول optimization مدل
آشنایی اولیه با استانداردهای تولید asset برای game engine ها
درک از فضاهای معماری، متریالها و پراپهای این حوزه
شرایط امتیازی
در صورتی که این موارد را در حال حاضر داشته باشید یا در ادامه همکاری این مهارتها را به دست آورید، امکان ارتقای شغلی دارید:
الف) مربوط به معماری
دانشجو یا فارغ التحصیل معماری
سابقه فعالیت در پروژههای ArchViz
سابقه تولید مدلهای مرتبط با حوزه معماری
توانایی کار با نقشهها (پلان CAD) و مدلسازی دقیق از روی آن
ب) مربوط به بازیسازی
آشنایی با Unreal Engine
آشنایی با ساخت texture و متریال
آشنایی با نرمافزارهای Substance Painter، Substance Designer و Substance Sampler
آشنایی با workflow های مبتنی بر AI برای تولید محتوای سه بعدی
آشنایی با asset ها برای پروژههای Real-Time Render
ما در «اوج نگار» یا Apexia در حوزه تولید نرمافزارهای تعاملی سه بعدی یا به صورت کلی Digital Twin، Virtual Reality و Simulation فعالیت میکنیم. فضای کاری ما مشابه تولید بازی است اما به طور خاص مرتبط با معماری و شبیهسازی پروژههای ساختمانی یا صنعتی است. ما به دنبال گسترس تیم متخصصین فنی خود در سطح بالا هستیم؛ اگر شرایط تخصصی ما را دارا هستید جای شما میان ما خالی است!