ما در حوزه Real-time Architectural Visualization مبتنی بر Unreal Engine محصولات سه بعدی نرمافزاری تولید میکنیم. تجربه کاری ما ترکیبی از برنامهنویسی، بازیسازی و معماری است. برای جایگاه توسعه دهنده Unreal Engine به دنبال یک همکار جونیور با شرایط زیر هستیم:
نکات کلیدی
آشنایی قابل قبولی در حد جونیور با توسعه در Unreal Engine داشته باشید؛
شما زیر نظر CTO فعالیت خواهید کرد؛
اکثر توسعههای شما باید از طریق یا با کمک Ai باشد که اکانت Calude یا Codex برای شما تهیه میشود؛
توانایی یادگیری شما با کمک Ai از دید ما امتیاز مثبت است؛
حقوق شما بر اساس میزان تسلطتان در بازه مشخص شده تعیین خواهد شد؛
در صورت توانمندی شما، ما مسیر یادگیری برای senior شدن تا CTO را فراهم میکنیم.
مسئولیتها
توسعه قابلیتهایی در Unreal Engine به صورت پلاگین با ++C و Blueprint
توسعه UI با UMG / Widget Blueprint
اتصال به Backend از طریق REST API و JSON
توسعه و نگهداری معماری ماژولار و Pluginهای پروژه
توسعه قابلیتهای جدید روی Codebase موجود
شرایط موردنیاز
تجربه عملی با Unreal Engine
تسلط قابل قبول به ++C
تسلط به Blueprint و UMG
آشنایی با Unreal Gameplay Framework
آشنایی با اصول برنامه نویسی و Design Patterns
توانایی کار با Codebase موجود و رعایت معماری آن
آشنایی با Git
آشنایی با ابزارهای مختلف Unreal Engine، از جمله Animation Blueprint، Materials و Material Instances
آشنایی با HTTP/JSON، Profiling و Architectural Visualization برای شما مزیت محسوب میشود.
جلسه مصاحبه
یک پروژه Unreal Engine قابل پرزنت خود را نمایش میدهید؛
با CTO گفتگوی فنی میکنید؛
یک تسک سبک با کمک Ai تحت نظارت CTO پیادهسازی میکنید.
ما در «اوج نگار» یا Apexia در حوزه تولید نرمافزارهای تعاملی سه بعدی یا به صورت کلی Digital Twin، Virtual Reality و Simulation فعالیت میکنیم. فضای کاری ما مشابه تولید بازی است اما به طور خاص مرتبط با معماری و شبیهسازی پروژههای ساختمانی یا صنعتی است. ما به دنبال گسترس تیم متخصصین فنی خود در سطح بالا هستیم؛ اگر شرایط تخصصی ما را دارا هستید جای شما میان ما خالی است!